在Unity中,要让脚本运行,一般有两种方法:
将脚本挂载到游戏对象上:将编写好的脚本文件拖拽到Unity的Hierarchy面板中的游戏对象上,这样就会将脚本挂载到该游戏对象上。当游戏运行时,该脚本就会开始执行。
在代码中调用脚本:在其他脚本中通过代码调用需要执行的脚本。比如通过GetComponent方法获取对应的脚本组件,然后调用其中的方法或属性。
无论是哪种方法,只要确保脚本被正确挂载或调用,在游戏运行时就会开始执行相应的代码。