Linux Compton配置中的抗锯齿选项
Compton作为轻量级窗口合成器,其抗锯齿功能主要依赖OpenGL渲染管线实现,需通过配置文件调整相关参数以优化窗口边缘平滑度。以下是具体配置说明:
通过glx-aa-method选项指定抗锯齿算法,常用值包括:
msaa(多重采样抗锯齿,主流选择,平衡效果与性能);fbaa(帧缓冲区抗锯齿,适用于部分老旧硬件);smaa(子像素形态学抗锯齿,针对文字和矢量图形优化)。glx-aa-method = "msaa";glx-aa-samples用于定义抗锯齿的采样精度,数值越高效果越平滑,但对性能消耗越大(如4表示4倍采样)。示例:glx-aa-samples = 4;
部分版本也支持简写形式(如glx-msaa = 4x;),效果等同于glx-aa-method = "msaa"+glx-aa-samples = 4
启用glx-fbo(设为true)可提升抗锯齿渲染效率,尤其适合复杂窗口场景。示例:glx-fbo = true;
glx-fsaa设为1可强制开启全场景抗锯齿,覆盖整个桌面而非单个窗口,增强整体平滑度。示例:glx-fsaa = 1;
抗锯齿需依赖OpenGL加速,需将backend设置为glx(默认值通常为glx,无需修改,但需确认)。示例:backend = "glx";
dpr(Device Pixel Ratio)调整像素密度,值越高抗锯齿效果越细腻(如2.0适用于高分辨率屏幕),但会增加GPU负载。示例:dpr = 1.5;
glx-aa-samples = 2或fbaa。pkill compton && compton -c ~/.config/compton.conf &),通过打开浏览器、文本编辑器等应用观察窗口边缘平滑度。以上参数需根据硬件性能、桌面环境及个人需求调整,建议从低采样率开始尝试,逐步提升至满意效果。