在C#中,异步线程的回调机制通常使用委托和事件来实现。当一个异步操作完成时,可以通过回调函数来处理其结果。
public delegate void AsyncCallback(string result);
public void DoAsyncWork(AsyncCallback callback)
{
// 模拟异步操作
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(2000); // 模拟耗时操作
string result = "Async operation completed";
callback(result);
});
}
public void HandleCallback(string result)
{
Console.WriteLine($"Callback result: {result}");
}
// 调用异步操作并传入回调函数
DoAsyncWork(HandleCallback);
public class AsyncWorker
{
public event EventHandler<string> WorkCompleted;
public void DoAsyncWork()
{
// 模拟异步操作
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(2000); // 模拟耗时操作
string result = "Async operation completed";
WorkCompleted?.Invoke(this, result);
});
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
AsyncWorker worker = new AsyncWorker();
worker.WorkCompleted += HandleWorkCompleted;
// 调用异步操作
worker.DoAsyncWork();
}
public static void HandleWorkCompleted(object sender, string result)
{
Console.WriteLine($"Work completed: {result}");
}
}
以上代码示例演示了如何在C#中实现异步线程的回调机制。通过使用委托或事件,可以在异步操作完成后触发回调函数来处理结果。这种机制可以帮助我们实现异步编程中的回调功能,提高程序的灵活性和可维护性。