在 C++ 中,设计高效的工厂通常涉及到以下几个关键方面:
std::unique_ptr
和 std::shared_ptr
)可以自动管理内存,避免内存泄漏,并提供更好的异常安全性。以下是一个简单的示例,展示了如何使用注册表模式和智能指针实现高效的工厂:
#include<iostream>
#include<memory>
#include <unordered_map>
#include<functional>
// 抽象基类
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual void draw() const = 0;
};
// 具体类
class Circle : public Shape {
public:
void draw() const override {
std::cout << "Drawing a circle"<< std::endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() const override {
std::cout << "Drawing a rectangle"<< std::endl;
}
};
// 工厂类
class ShapeFactory {
public:
using ShapeCreator = std::function<std::unique_ptr<Shape>()>;
static void registerShape(const std::string& name, ShapeCreator creator) {
getRegistry()[name] = creator;
}
static std::unique_ptr<Shape> createShape(const std::string& name) {
auto it = getRegistry().find(name);
if (it != getRegistry().end()) {
return it->second();
}
return nullptr;
}
private:
static std::unordered_map<std::string, ShapeCreator>& getRegistry() {
static std::unordered_map<std::string, ShapeCreator> registry;
return registry;
}
};
// 注册具体类
int main() {
ShapeFactory::registerShape("circle", []() { return std::make_unique<Circle>(); });
ShapeFactory::registerShape("rectangle", []() { return std::make_unique<Rectangle>(); });
auto shape1 = ShapeFactory::createShape("circle");
auto shape2 = ShapeFactory::createShape("rectangle");
shape1->draw();
shape2->draw();
return 0;
}
这个示例展示了如何使用注册表模式和智能指针实现一个简单的形状工厂。你可以根据需要扩展这个示例,以支持更多的形状类型和更复杂的创建逻辑。