在Go语言中,我们可以使用sync.Cond
来实现条件变量的管理。sync.Cond
是一个基于sync.Mutex
的条件变量,它允许在满足特定条件时通知等待的goroutine。下面是一个简单的示例,展示了如何使用sync.Cond
来管理状态:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type State struct {
mu sync.Mutex
cond *sync.Cond
condition bool
}
func NewState() *State {
s := &State{
cond: sync.NewCond(&s.mu),
}
return s
}
func (s *State) SetCondition(condition bool) {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
s.condition = condition
s.cond.Broadcast() // 通知所有等待的goroutine
}
func (s *State) WaitForCondition() {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
for !s.condition {
s.cond.Wait() // 等待条件满足
}
}
func main() {
state := NewState()
go func() {
state.WaitForCondition()
fmt.Println("Condition met!")
}()
time.Sleep(2 * time.Second)
state.SetCondition(true)
}
在这个示例中,我们创建了一个名为State
的结构体,它包含一个互斥锁mu
和一个条件变量cond
。我们还定义了一个SetCondition
方法来设置条件并通知所有等待的goroutine,以及一个WaitForCondition
方法来等待条件满足。
在main
函数中,我们创建了一个State
实例,并启动一个goroutine来等待条件满足。然后,我们在主线程中等待2秒后设置条件为true
,这将通知等待的goroutine继续执行。