XRender是一个在X Window系统中用于渲染2D图形的库,它可以支持多显示器设置。以下是一些关于如何在XRender中支持多显示器设置的步骤和注意事项:
sudo apt-get install libxrender-dev
。xrandr
命令来查看和管理显示器的连接状态和分辨率。XRenderCreatePictureAttributes
和XRenderQueryExtension
等函数来设置渲染属性和查询扩展支持。XRenderComposite
函数进行图像合成时,要指定源和目标的窗口或图片,并确保它们的坐标在正确的显示器范围内。XGetScreenResources
和XGetScreenInfo
等函数获取当前屏幕的资源信息和详细配置。以下是一个简单的示例,展示如何在XRender中处理多显示器设置:
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/extensions/Xrender.h>
int main() {
Display *display = XOpenDisplay(NULL);
if (!display) {
fprintf(stderr, "Cannot open display\n");
return 1;
}
int screen_num = DefaultScreen(display);
Screen *screen = ScreenOfDisplay(display, screen_num);
// 查询XRender扩展是否可用
if (!XRenderQueryExtension(display, NULL, NULL)) {
fprintf(stderr, "XRender extension not available\n");
XCloseDisplay(display);
return 1;
}
// 初始化其他必要的变量和资源...
// 渲染操作示例
PictureAttributes pa;
XRenderPictureAttributesInit(&pa, None, None, 0, 0, None, None, None, None, None);
// 假设我们有两个显示器,分别处理它们的渲染
for (int i = 0; i < screen->nmonitors; ++i) {
Monitor *monitor = &screen->monitors[i];
Window window = XCreateSimpleWindow(display, monitor->root, monitor->x, monitor->y, monitor->width, monitor->height, 1, BlackPixel(display, screen_num), WhitePixel(display, screen_num));
// 设置窗口属性...
XMapWindow(display, window);
// 在这里进行具体的渲染操作,使用XRenderComposite等函数
// ...
XDestroyWindow(display, window);
}
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
总之,要在XRender中支持多显示器设置,你需要正确配置X Window系统,初始化XRender库,并在编程时仔细处理多显示器的坐标和渲染逻辑。