在C#中,Netty的功能是通过Pipeline实现的。要支持自定义的编解码器,你需要创建一个新的ChannelHandler,并将其添加到Pipeline中。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个自定义的编解码器并将其添加到Pipeline中。
首先,创建一个自定义的编解码器类,实现IChannelHandler
接口:
using DotNetty.Buffers;
using DotNetty.Codecs;
using DotNetty.Transport.Channels;
public class CustomEncoder : MessageToByteEncoder<IByteBuffer>
{
protected override void Encode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer message, IByteBuffer output)
{
// 在这里实现你的编码逻辑
// 例如,将输入的字节缓冲区转换为大写
int readableBytes = message.ReadableBytes;
byte[] bytes = new byte[readableBytes];
message.GetBytes(message.ReaderIndex, bytes);
for (int i = 0; i< bytes.Length; i++)
{
bytes[i] = char.ToUpper((char)bytes[i]);
}
output.WriteBytes(bytes);
}
}
public class CustomDecoder : ByteToMessageDecoder
{
protected override void Decode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer input, List<object> output)
{
// 在这里实现你的解码逻辑
// 例如,将输入的字节缓冲区转换为小写
int readableBytes = input.ReadableBytes;
byte[] bytes = new byte[readableBytes];
input.GetBytes(input.ReaderIndex, bytes);
for (int i = 0; i< bytes.Length; i++)
{
bytes[i] = char.ToLower((char)bytes[i]);
}
output.Add(Unpooled.WrappedBuffer(bytes));
}
}
然后,在你的主程序中,将自定义的编解码器添加到Pipeline中:
using DotNetty.Handlers.Logging;
using DotNetty.Transport.Bootstrapping;
using DotNetty.Transport.Channels;
using DotNetty.Transport.Channels.Sockets;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var group = new MultithreadEventLoopGroup();
try
{
var bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap
.Group(group)
.Channel<TcpServerSocketChannel>()
.Option(ChannelOption.SoBacklog, 100)
.Handler(new LoggingHandler("LSTN"))
.ChildHandler(new ActionChannelInitializer<ISocketChannel>(channel =>
{
IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;
// 添加自定义的编解码器
pipeline.AddLast(new CustomDecoder());
pipeline.AddLast(new CustomEncoder());
// 添加其他处理器
pipeline.AddLast(new YourCustomHandler());
}));
IChannel boundChannel = await bootstrap.BindAsync(8080);
Console.ReadLine();
await boundChannel.CloseAsync();
}
finally
{
await group.ShutdownGracefullyAsync(TimeSpan.FromMilliseconds(100), TimeSpan.FromSeconds(1));
}
}
}
这样,当客户端连接到服务器时,数据将通过自定义的编解码器进行处理。在这个例子中,编解码器将输入的字节缓冲区转换为大写(编码)和小写(解码)。你可以根据需要修改编解码器的实现。