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Compton与CentOS其他图形驱动的比较

小樊
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2025-11-16 02:48:51
栏目: 编程语言

Compton 与 CentOS 图形驱动的关系与定位


对比维度与结论

维度 Compton CentOS 常见图形驱动(NVIDIA/AMD/Intel + Mesa/专有栈)
层级与职责 用户态的 X11 合成器,做窗口合成与特效 内核 DRM/KMS + 用户态驱动(Mesa/专有),负责模式设置、显存管理、GPU 加速
是否替代关系 ,与驱动协同工作 ,为底层基础,合成器在其之上
性能影响 选择合适的后端(如 OpenGL)与 vsync 策略,可获得更流畅的桌面与较少撕裂 决定 3D/视频/计算的吞吐与特性(OpenGL/Vulkan/CUDA 等)
兼容性 依赖 X11;在 Wayland 会话中通常不使用 与内核/用户态栈、X11/Wayland、应用 API 共同决定
资源占用 设计轻量,开销小 与 GPU/负载相关;驱动本身常驻,开销主要在 GPU 计算
典型场景 老旧或低配硬件的 X11 桌面、减少撕裂、统一阴影/透明风格 OpenGL/Vulkan 应用、游戏、视频播放、专业图形与计算

要点:Compton/Picom 决定“桌面合成体验”,驱动决定“GPU 能做什么与多快”。两者不可互换


在 CentOS 上的实践要点


常见误区澄清

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