在C#中,实现交互式绘图通常需要使用Windows Forms或WPF。这里我将分别为这两种技术提供一个简单的示例。
首先,创建一个新的Windows Forms应用程序项目。然后按照以下步骤操作:
a. 向项目中添加一个名为“MyCanvas”的新UserControl。 b. 双击“MyCanvas”以打开设计器,然后删除默认的Label控件。 c. 在“MyCanvas”的代码文件中,重写OnPaint方法以处理绘图。
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public partial class MyCanvas : UserControl
{
public MyCanvas()
{
InitializeComponent();
this.DoubleBuffered = true; // 避免闪烁
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
// 在这里添加你的绘图代码
e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, new Point(10, 10), new Point(50, 50));
}
}
d. 在主窗体(Form1)上添加一个MyCanvas控件,并设置其Dock属性为Fill。
首先,创建一个新的WPF应用程序项目。然后按照以下步骤操作:
a. 在MainWindow.xaml中,添加一个名为“MyCanvas”的Canvas控件,并设置其HorizontalAlignment和VerticalAlignment属性为Stretch。
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Interactive Drawing" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Canvas Name="MyCanvas" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch"/>
</Grid>
</Window>
b. 在MainWindow.xaml.cs中,重写OnRender方法以处理绘图。
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
namespace InteractiveDrawingWpf
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnRender(DrawingContext dc)
{
base.OnRender(dc);
// 在这里添加你的绘图代码
dc.DrawLine(new Pen(Brushes.Black, 1), new Point(10, 10), new Point(50, 50));
}
}
}
现在,你已经在两个平台上实现了基本的交互式绘图。接下来,你可以根据需要添加更多的绘图元素和交互功能。