在 Unreal Engine 中,可以使用 C++ 或蓝图来处理输入。以下是使用 C++ 处理输入的一般步骤:
void AMyPlayerController::SetupInputComponent()
{
Super::SetupInputComponent();
InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMyPlayerController::MoveForward);
InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &AMyPlayerController::MoveRight);
InputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AMyPlayerController::Jump);
}
void AMyPlayerController::MoveForward(float Value)
{
// 处理前后移动逻辑
}
void AMyPlayerController::MoveRight(float Value)
{
// 处理左右移动逻辑
}
void AMyPlayerController::Jump()
{
// 处理跳跃逻辑
}
void AMyPlayerController::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
// 获取输入状态
float ForwardValue = InputComponent->GetAxisValue("MoveForward");
float RightValue = InputComponent->GetAxisValue("MoveRight");
// 根据输入状态更新玩家位置
FVector NewLocation = GetActorLocation() + GetActorForwardVector() * ForwardValue * MovementSpeed * DeltaTime + GetActorRightVector() * RightValue * MovementSpeed * DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
}
通过以上步骤,你可以在 Unreal Engine 中使用 C++ 来处理输入事件,并根据输入状态来更新游戏中的玩家位置或执行其他逻辑。