在 Debian 上使用 Go 进行游戏开发
一 环境准备
二 选择 Go 游戏引擎与适用场景
| 引擎 | 主要特性 | 适用场景 | 平台与要点 |
|---|---|---|---|
| Ebiten | API 简洁、内置输入/音频、跨平台(含 Web/Android/iOS) | 2D 像素风、小团队快速迭代 | 仅 2D,高级特效需自行实现 |
| Pixel | 低级图形、精灵批处理、可自定义着色器 | 需要精细控制渲染的 2D | 学习曲线略陡,音频需额外库 |
| Raylib-Go | 功能完整、内置物理、支持 3D | 原型验证、轻量 3D | C 级性能、跨平台 |
| G3N | 功能强大的 3D 引擎 | 复杂 3D 场景 | 需 OpenGL 环境 |
| 选择建议:做 2D 优先 Ebiten(上手快、生态成熟);追求渲染控制选 Pixel;需要 3D 可选 Raylib-Go/G3N。 |
三 快速上手 Ebiten 2D 示例
四 进阶与工程化
五 常见问题与解决