在Kotlin中,工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法。工厂模式通常包括一个抽象产品(Abstract Product)和一个或多个具体产品(Concrete Product)以及一个工厂接口(Factory Interface)。
以下是在Kotlin中使用工厂模式的示例:
abstract class Shape {
abstract fun area(): Double
}
class Circle(val radius: Double) : Shape() {
override fun area(): Double {
return Math.PI * radius * radius
}
}
class Rectangle(val width: Double, val height: Double) : Shape() {
override fun area(): Double {
return width * height
}
}
interface ShapeFactory {
fun createShape(type: String): Shape
}
class CircleFactory : ShapeFactory {
override fun createShape(type: String): Shape {
return if (type == "circle") Circle(1.0) else throw IllegalArgumentException("Invalid shape type")
}
}
class RectangleFactory : ShapeFactory {
override fun createShape(type: String): Shape {
return if (type == "rectangle") Rectangle(1.0, 1.0) else throw IllegalArgumentException("Invalid shape type")
}
}
fun main() {
val circleFactory = CircleFactory()
val rectangleFactory = RectangleFactory()
val circle = circleFactory.createShape("circle")
val rectangle = rectangleFactory.createShape("rectangle")
println("Circle area: ${circle.area()}")
println("Rectangle area: ${rectangle.area()}")
}
在这个示例中,我们定义了一个抽象产品Shape
,两个具体产品Circle
和Rectangle
,以及一个工厂接口ShapeFactory
。我们还创建了两个具体工厂CircleFactory
和RectangleFactory
,它们分别负责创建Circle
和Rectangle
对象。最后,我们在main
函数中使用这些工厂来创建对象并计算它们的面积。