LoadImage
函数是 Windows API 中的一个函数,用于从文件或资源中加载图像
sf::Texture
类来加载和管理图像。#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
sf::Texture texture;
if (!texture.loadFromFile("image.png")) {
// 处理错误
}
// 使用 texture
}
#include<boost/filesystem.hpp>
#include <FreeImage.h>
int main() {
boost::filesystem::path imagePath("image.png");
FREE_IMAGE_FORMAT format = FreeImage_GetFileType(imagePath.string().c_str());
if (format == FIF_UNKNOWN) {
// 处理错误
}
FIBITMAP* bitmap = FreeImage_Load(format, imagePath.string().c_str());
if (!bitmap) {
// 处理错误
}
// 使用 bitmap
FreeImage_Unload(bitmap);
}
#ifdef
、#else
和 #endif
)来根据目标平台选择不同的实现。例如:#include<iostream>
#ifdef _WIN32
#include<Windows.h>
HBITMAP LoadImageWindows(const char* path) {
return (HBITMAP)LoadImage(NULL, path, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
}
#else
// 在其他平台上的实现
#endif
int main() {
#ifdef _WIN32
HBITMAP bitmap = LoadImageWindows("image.bmp");
if (!bitmap) {
// 处理错误
}
// 使用 bitmap
#else
// 在其他平台上的实现
#endif
}
这样,你可以根据目标平台选择合适的实现,确保 LoadImage
函数在不同平台上的兼容性。