在Go语言中实现WebSocket通信,可以使用标准库中提供的net/http
和github.com/gorilla/websocket
包。以下是一个简单的示例:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
fmt.Println("Error upgrading to WebSocket:", err)
return
}
for {
// 读取客户端发送的消息
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
fmt.Println("Error reading message:", err)
break
}
// 输出客户端发送的消息
fmt.Printf("Received message: %s\n", message)
// 发送消息给客户端
err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Message received"))
if err != nil {
fmt.Println("Error writing message:", err)
break
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/", handler)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个upgrader
实例,用于将HTTP连接升级为WebSocket连接。然后定义了一个处理函数handler
,当有客户端连接时会调用该函数。在处理函数中,我们通过upgrader.Upgrade
方法将HTTP连接升级为WebSocket连接,并通过conn.ReadMessage
读取客户端发送的消息,然后通过conn.WriteMessage
发送消息给客户端。
最后在main
函数中,我们通过http.HandleFunc
将处理函数注册到路由上,然后通过http.ListenAndServe
启动HTTP服务器,监听在8080端口上。
在客户端可以使用JavaScript来与该WebSocket服务器进行通信,例如:
const ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/");
ws.onopen = function() {
console.log("Connected to WebSocket server");
ws.send("Hello, server!");
};
ws.onmessage = function(event) {
console.log("Received message from server:", event.data);
};
通过这种方式,可以使用Go语言实现WebSocket通信。