使用C++ IOCP(Input/Output Completion Port)可以实现一个高性能的服务器,因为IOCP能够提供异步I/O操作,允许服务器同时处理多个客户端连接。
以下是一个简单的使用C++ IOCP实现高性能服务器的示例代码:
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <MSWSock.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
const int PORT = 8888;
const int MAX_CLIENTS = 1000;
// 定义一个客户端结构体
struct ClientContext {
SOCKET socket;
OVERLAPPED overlapped;
char buffer[1024];
WSABUF wsaBuffer;
};
int main() {
// 初始化WinSock
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
// 创建监听套接字
SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = htons(PORT);
bind(listenSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
listen(listenSocket, SOMAXCONN);
// 创建完成端口
HANDLE completionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
// 创建客户端数组
ClientContext clients[MAX_CLIENTS];
for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) {
clients[i].socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
clients[i].wsaBuffer.buf = clients[i].buffer;
clients[i].wsaBuffer.len = sizeof(clients[i].buffer);
// 将客户端套接字和完成端口绑定
CreateIoCompletionPort((HANDLE)clients[i].socket, completionPort, (ULONG_PTR)&clients[i], 0);
}
while (true) {
// 接受连接
sockaddr_in clientAddr;
int addrLen = sizeof(clientAddr);
SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, (sockaddr*)&clientAddr, &addrLen);
// 将客户端连接套接字和完成端口绑定
CreateIoCompletionPort((HANDLE)clientSocket, completionPort, (ULONG_PTR)&clients[0], 0);
// 异步接收数据
DWORD recvBytes;
DWORD flags = 0;
WSARecv(clientSocket, &clients[0].wsaBuffer, 1, &recvBytes, &flags, &clients[0].overlapped, NULL);
}
// 关闭套接字
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个监听套接字和一个完成端口,并初始化了一个客户端数组,每个客户端都有自己的套接字和缓冲区。然后在循环中接受客户端连接,并将客户端连接套接字和完成端口绑定,然后异步接收数据。
通过使用IOCP,服务器可以同时处理多个客户端连接,提高了服务器的性能和并发能力。您可以根据实际需求和业务逻辑来完善和扩展这个示例代码,实现一个更复杂和高性能的服务器。