编写双色球选号的C语言程序可以利用随机数生成器来产生选号。
以下是一个简单示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_RED_NUM 33
#define MAX_BLUE_NUM 16
// 生成不重复的红球号码
void generateRedNumbers(int* redNumbers) {
int i, j;
srand((unsigned)time(NULL));
for (i = 0; i < 6; i++) {
redNumbers[i] = rand() % MAX_RED_NUM + 1;
// 检查是否存在重复的号码
for (j = 0; j < i; j++) {
if (redNumbers[i] == redNumbers[j]) {
i--;
break;
}
}
}
}
// 生成蓝球号码
int generateBlueNumber() {
srand((unsigned)time(NULL));
return rand() % MAX_BLUE_NUM + 1;
}
int main() {
int redNumbers[6];
int blueNumber;
generateRedNumbers(redNumbers);
blueNumber = generateBlueNumber();
printf("红球号码:");
for (int i = 0; i < 6; i++) {
printf("%d ", redNumbers[i]);
}
printf("\n蓝球号码:%d\n", blueNumber);
return 0;
}
这个程序中,我们定义了一个generateRedNumbers
函数来生成不重复的红球号码。它使用srand
函数初始化随机数生成器,并使用rand
函数生成一个介于1和33之间的随机数。然后,我们检查生成的号码是否与之前生成的号码重复,如果有重复则重新生成。最终,我们得到6个不重复的红球号码。
另外,我们定义了一个generateBlueNumber
函数来生成蓝球号码。它也使用srand
函数初始化随机数生成器,并使用rand
函数生成一个介于1和16之间的随机数。
在主函数中,我们调用generateRedNumbers
函数生成红球号码,再调用generateBlueNumber
函数生成蓝球号码,并打印出选号结果。
注意:每次运行程序时,由于srand
函数使用了当前时间作为随机数种子,所以每次生成的号码都是随机的。