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如何在Linux中使用Compton提升游戏性能

小樊
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2025-11-22 11:13:27
栏目: 智能运维

在 Linux 中用 Compton 优化游戏体验的实用指南

一 核心思路与适用场景

二 快速配置步骤

三 关键参数与推荐值

参数 推荐值 作用与说明
backend glx 选择 GLX 渲染后端,通常较 xrender 更高效;Wayland 会话下不适用 Compton。
vsync 视情况:false/true 关闭可避免帧率被刷新率上限束缚,可能提升 FPS,但可能出现撕裂;开启可消除撕裂,但可能增加输入延迟。
shadow false 关闭窗口阴影,显著降低合成开销。
opacity / fading false 关闭透明与淡入淡出动画,减少合成计算。
frame-rate 设为显示器刷新率(如 60/120/144 限制合成刷新,避免无谓渲染。
mark-wmwin-focused / mark-ovredir-focused true 仅对焦点/覆盖层窗口做合成,减少无关窗口参与。
use-damage true 仅重绘脏区,降低 CPU/GPU 负载。
unredir-if-possible true 全屏游戏时尽量绕过合成,降低延迟与开销(对部分驱动/应用可能不稳定)。
glx-swap-method / glx-no-stencil 视驱动尝试 某些老旧/特定驱动下可改善性能或避免故障。
backend = “wayland” 不建议 Wayland 合成由会话 compositor 负责,Compton 不支持 Wayland 后端。
说明:以上为性能优先的常见组合;若出现画面撕裂或卡顿,再逐项回退或微调(如开启 vsync、关闭 unredir-if-possible)。

四 游戏内与系统层面的配合

五 常见问题与进阶控制

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