在多线程中,OutputDebugString 函数的表现可能会受到线程之间的竞争条件影响。如果多个线程同时调用 OutputDebugString 输出调试信息,可能会导致输出信息的顺序混乱或部分信息丢失。另外,由于 OutputDebugString 是一个同步函数,在多线程环境下可能会导致性能问题,因为每个线程都需要等待输出完成后才能继续执行。
为了避免这些问题,可以考虑使用线程同步机制,如互斥锁或信号量,来确保多个线程之间输出信息的顺序和完整性。另外,也可以考虑使用其他输出调试信息的方式,如日志文件等,来避免多线程环境下的竞争条件问题。