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Linux下如何利用XRender优化图像渲染

小樊
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2025-12-03 13:26:11
栏目: 智能运维

Linux下利用 XRender 优化图像渲染

一 环境准备与能力确认

二 渲染管线与 API 使用要点

三 性能优化策略

四 配置与调试建议

五 最小示例 创建 Picture 并进行合成

#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/extensions/Xrender.h>
#include <stdio.h>

int main(void) {
    Display *dpy = XOpenDisplay(NULL);
    if (!dpy) { fprintf(stderr, "无法打开显示\n"); return 1; }

    int evb, errb;
    if (!XRenderQueryExtension(dpy, &evb, &errb)) {
        fprintf(stderr, "XRender 扩展不可用\n");
        XCloseDisplay(dpy);
        return 1;
    }

    int scr = DefaultScreen(dpy);
    Window root = RootWindow(dpy, scr);
    Visual *vis = DefaultVisual(dpy, scr);
    int depth = DefaultDepth(dpy, scr);

    // 准备一个 ARGB32 的 Pixmap 作为源(仅示例:1x1 像素)
    Pixmap src_pm = XCreatePixmap(dpy, root, 1, 1, depth);
    XImage *img = XCreateImage(dpy, vis, depth, ZPixmap, 0, (char[]){0xFF,0,0,0xFF}, 1, 1, 32, 0);
    XPutImage(dpy, src_pm, DefaultGC(dpy, scr), img, 0, 0, 0, 0, 1, 1);
    XDestroyImage(img);

    // 为目标创建 Picture(使用与目标 Visual 匹配的 PictFormat)
    XRenderPictureAttributes pa = {0};
    Picture dst_pic = XRenderCreatePicture(dpy, root,
                                         XRenderFindVisualFormat(dpy, vis), &pa);

    // 为源创建 Picture(使用标准 ARGB32 格式)
    XRenderPictureAttributes sa = {0};
    Picture src_pic = XRenderCreatePicture(dpy, src_pm,
                                         XRenderFindStandardFormat(dpy, PictStandardARGB32), &sa);

    // 合成:将源绘制到目标 (0,0),尺寸 1x1
    XRenderComposite(dpy, PictOpOver, src_pic, None, dst_pic, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1);

    // 资源清理
    XRenderFreePicture(dpy, src_pic);
    XRenderFreePicture(dpy, dst_pic);
    XFreePixmap(dpy, src_pm);
    XCloseDisplay(dpy);
    return 0;
}

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