AAudio是Android平台上的一种音频API,用于处理音频播放和录制
初始化AAudio: 在开始处理音频中断之前,需要先初始化AAudio。这包括创建一个AAudio实例,设置音频参数(如采样率、通道数、格式等),以及打开音频设备。
注册音频回调函数:
为了处理音频中断,需要注册一个音频回调函数。这个函数将在音频播放或录制过程中被调用,以便在适当的时候执行特定操作。在AAudio中,可以使用registerAudioCallback()
方法注册回调函数。
实现音频回调函数: 在音频回调函数中,可以实现所需的音频处理逻辑。这可能包括处理音频数据、更新音频缓冲区、处理音频错误等。在AAudio中,回调函数的签名如下:
void onAudioFrame(AAudioStream *stream, void *userData);
其中,stream
参数表示音频流,userData
参数是一个指向用户数据的指针,可以在回调函数中使用。
开始音频播放或录制:
在初始化AAudio并注册音频回调函数后,可以开始音频播放或录制。这可以通过调用start()
方法实现。在播放或录制过程中,音频回调函数将被调用,以便在适当的时候执行特定操作。
停止音频播放或录制:
当不再需要音频播放或录制时,应停止它们并释放相关资源。这可以通过调用stop()
方法实现。在停止音频流后,音频回调函数将不再被调用。
清理资源: 在完成音频播放或录制后,应清理相关资源,如关闭音频设备、释放音频缓冲区等。这可以确保应用程序在退出时不会留下悬挂资源。
总之,处理AAudio音频中断的关键是注册音频回调函数并实现相应的处理逻辑。这样,在音频播放或录制过程中,可以在适当的时候执行特定操作。