在Golang中,工厂模式可以通过使用接口和结构体来实现。下面是一个简单的例子:
首先,定义一个接口,表示产品的抽象:
type Product interface {
GetName() string
SetName(name string)
}
然后,定义一个结构体,表示具体的产品:
type ConcreteProduct struct {
name string
}
func (p *ConcreteProduct) GetName() string {
return p.name
}
func (p *ConcreteProduct) SetName(name string) {
p.name = name
}
接下来,定义一个工厂接口:
type Factory interface {
CreateProduct() Product
}
然后,实现具体的工厂:
type ConcreteFactory struct{}
func (f *ConcreteFactory) CreateProduct() Product {
return &ConcreteProduct{}
}
最后,可以使用工厂来创建产品:
func main() {
factory := &ConcreteFactory{}
product := factory.CreateProduct()
product.SetName("Product A")
fmt.Println(product.GetName()) // 输出:Product A
}
通过工厂模式,我们可以将对象的创建和使用分离开来,使得代码更加可扩展和灵活。