一、在CentOS上安装Compton
首先确保系统已安装Compton,CentOS可通过以下命令安装:
sudo yum install compton
安装完成后,配置文件通常位于~/.config/compton.conf(若不存在则手动创建)。
二、配置Compton以提升游戏体验
将backend设置为glx(优先)或wayland(若系统支持),避免使用性能较低的xrender。glx能利用GPU加速,显著提升合成效率:
backend = "glx";
游戏场景中,阴影、透明度和模糊效果会消耗大量GPU资源,建议关闭:
shadow = false; # 禁用窗口阴影
opacity = false; # 禁用窗口透明度
inactive-opacity = 1.0; # 非活动窗口完全不透明
frame-opacity = 1.0; # 窗口边框完全不透明
bg_blur = false; # 禁用背景模糊
screen_edge_blur = false; # 禁用屏幕边缘模糊
垂直同步可防止画面撕裂,但可能引入输入延迟。根据游戏类型调整:
false(关闭),优先保证帧率流畅;true(开启),避免画面撕裂。vsync = false; # 关闭垂直同步(竞技游戏推荐)
# vsync = true; # 开启垂直同步(3A游戏可选)
通过unredir-if-possible和no-ewmh-fullscreen参数,让Compton忽略全屏游戏窗口,减少合成开销和输入延迟:
unredir-if-possible = true; # 允许窗口绕过合成(提升性能)
no-ewmh-fullscreen = true; # 防止窗口被错误标记为全屏(避免合成)
若需针对特定游戏(如《CS2》《原神》)排除,可添加窗口类名过滤:
unredir-if-possible-exclude = [
"class_g = 'csgo_linux64'", # 《CS2》窗口类名
"class_g = 'GenshinImpact'" # 《原神》窗口类名
];
通过以下参数进一步挖掘GPU潜力:
glx-no-stencil = true; # 禁用模板缓冲区(节省GPU资源)
glx-copy-from-front = true; # 复用前台窗口缓冲区(减少渲染负载)
glx-no-rebind-pixmap = true; # 避免重复绑定纹理(提升渲染效率)
若游戏帧率不足,可开启帧丢弃(frame-dropping),牺牲少量流畅度换取更高帧率:
frame-dropping = true; # 允许丢弃帧(提升帧率)
三、启动与验证Compton配置
compton --config ~/.config/compton.conf &
ps aux | grep compton
compton --verbose查看实时性能数据(如FPS、GPU占用),根据情况进一步调整参数。四、其他优化建议
cpulimit限制Compton的CPU占用(如限制为50%):cpulimit -l 50 -p $(pgrep compton)