要使用TrackPopupMenu打开弹出菜单的子菜单,你需要遵循以下步骤:
创建弹出菜单和子菜单的菜单资源。你可以使用资源编辑器创建菜单和子菜单,分别设置它们的ID。
在你的窗口类中创建菜单句柄。你可以在窗口类的成员变量中定义一个HMENU变量,并在窗口的创建过程中使用LoadMenu函数加载菜单资源。
在你的窗口类中实现弹出菜单的消息处理函数。你可以使用WM_CONTEXTMENU消息来处理右键单击事件,或者在其他需要显示弹出菜单的地方调用TrackPopupMenu函数。
在弹出菜单的消息处理函数中,使用TrackPopupMenu函数来显示弹出菜单。你需要指定弹出菜单的句柄、标志位和菜单的位置。
当弹出菜单的消息处理函数接收到WM_COMMAND消息时,你可以根据菜单项的ID进行相应的处理。
下面是一个示例代码,展示了如何使用TrackPopupMenu打开弹出菜单的子菜单:
// 声明菜单句柄
HMENU hMenu;
// 在窗口的创建过程中加载菜单资源
BOOL YourWindowClass::Create()
{
// 加载菜单资源
hMenu = LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));
// 创建窗口等其他初始化操作
// ...
return TRUE;
}
// 处理弹出菜单的消息
LRESULT YourWindowClass::HandleMessage(UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_CONTEXTMENU:
{
// 获取弹出菜单的位置
POINT pt;
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
// 获取子菜单的句柄
HMENU hSubMenu = GetSubMenu(hMenu, 0);
// 显示弹出菜单
TrackPopupMenu(hSubMenu, TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);
break;
}
case WM_COMMAND:
{
// 处理菜单项的消息
switch (LOWORD(wParam))
{
case ID_MENU_ITEM_1:
// 执行菜单项1的操作
break;
case ID_MENU_ITEM_2:
// 执行菜单项2的操作
break;
// 其他菜单项的处理
}
break;
}
// 其他消息的处理
}
// 其他处理逻辑
}
在示例代码中,我们在窗口的创建过程中加载了菜单资源,并在WM_CONTEXTMENU消息处理函数中使用TrackPopupMenu函数来显示弹出菜单。在WM_COMMAND消息处理函数中,我们根据菜单项的ID来执行相应的操作。你可以根据实际需求对代码进行修改和扩展。