SendMessage在游戏开发中是一个常用的函数,用于发送消息或事件来控制游戏中的对象行为。它可以用来实现对象之间的通信,触发特定的行为或事件,以及实现游戏中的交互性。在游戏开发中,SendMessage通常用于触发特定的函数或方法,例如在玩家角色与敌人碰撞时触发伤害函数,或者在玩家按下按钮时触发开门函数等。因此,SendMessage在游戏开发中扮演着重要的角色,帮助开发者实现游戏中的各种功能和交互。