在C++中,成员函数指针的性能与普通函数指针相比有一些额外的开销。由于成员函数指针需要存储成员函数所属的类的信息,所以它的大小通常会比普通函数指针更大。这可能会导致在传递、复制和比较成员函数指针时有一些性能开销。
此外,由于成员函数与类的绑定,成员函数指针的调用也会比普通函数指针更为复杂。当调用成员函数指针时,需要额外的步骤来确定该成员函数所属的对象,然后才能正确调用该成员函数。
因此,在考虑使用成员函数指针时,需要权衡其带来的性能开销和功能上的便利性。如果性能是关键因素,可以考虑使用其他技术来避免成员函数指针。如果必须使用成员函数指针,可以尝试优化代码以减少额外的开销,例如避免频繁的成员函数指针复制和比较操作。