要使用C#开发UPnP(Universal Plug and Play,通用即插即用)设备控制程序,你需要遵循以下步骤:
首先,确保你已经安装了.NET Framework。然后,你需要安装一个名为UPnP SDK for .NET
的库,它提供了与UPnP设备进行通信所需的API。你可以从微软官方网站下载此库:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/ms868937(v=msdn.10)
使用Visual Studio或其他C# IDE创建一个新的C#项目。在项目中添加对UPnP SDK for .NET的引用。
要开始发现UPnP设备,你需要创建一个UPnPDeviceFinder
实例并调用FindByType
或FindByUDN
方法。例如:
using System;
using Microsoft.UPnP;
namespace UPnPControl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UPnPDeviceFinder deviceFinder = new UPnPDeviceFinder();
deviceFinder.DeviceAdded += DeviceFinder_DeviceAdded;
deviceFinder.StartAsyncFind("upnp:rootdevice");
Console.ReadLine();
}
private static void DeviceFinder_DeviceAdded(object sender, DeviceAddedEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"Device found: {e.Device.FriendlyName}");
}
}
}
当你找到一个UPnP设备时,你可以查询其提供的服务。例如,你可以获取设备的Services
集合并检查每个服务的ServiceTypeIdentifier
属性以确定它是否是你感兴趣的服务。
一旦你找到了你感兴趣的服务,你可以调用其提供的操作。例如,你可以调用一个名为SetTarget
的操作来控制设备的状态。要调用操作,你需要创建一个UPnPAction
实例并调用其Invoke
方法。例如:
private static void SetTarget(UPnPService service, bool targetValue)
{
UPnPAction action = service.GetAction("SetTarget");
if (action != null)
{
action.SetArgumentValue("NewTargetValue", targetValue);
action.Invoke();
}
}
有些UPnP服务可能会触发事件,例如当设备的状态发生变化时。要处理这些事件,你需要为服务的OnStateVariableChanged
事件添加一个事件处理程序。例如:
service.OnStateVariableChanged += Service_OnStateVariableChanged;
private static void Service_OnStateVariableChanged(object sender, StateVariableChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"State variable changed: {e.StateVarName} = {e.NewValue}");
}
最后,编译并运行你的C#程序。它将开始发现UPnP设备并允许你控制它们。
请注意,UPnP技术已经逐渐被更现代的技术所取代,例如Wi-Fi Alliance的Wi-Fi EasyConnect和AllSeen Alliance的AllJoyn。因此,你可能会发现很多现代设备不再支持UPnP。在开发新的设备控制程序时,你可能需要考虑使用这些更现代的技术。