结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员。在C#中,结构体通常用于存储简单的数据集合,而类则用于存储更复杂的数据集合。
要使用结构体,首先需要定义一个结构体类型,可以使用关键字“struct”来定义一个结构体,然后在其中声明需要的数据成员。下面是一个简单的结构体示例:
struct Point
{
public int X;
public int Y;
}
然后可以使用这个结构体类型创建结构体变量,并访问其成员。例如:
Point p1;
p1.X = 10;
p1.Y = 20;
Console.WriteLine($"Point p1: ({p1.X}, {p1.Y})");
结构体在使用时的行为与类类似,可以通过构造函数初始化结构体变量,也可以传递结构体实例作为参数传递给函数等。需要注意的是,结构体是值类型,每次对结构体变量进行赋值或传递时,都会发生值拷贝。因此,在不需要继承和多态的情况下,使用结构体可以避免不必要的性能开销。