在C语言中,使用socket处理并发连接通常涉及以下几个步骤:
#include <sys/socket.h>
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(port);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
listen()
函数来实现。listen(sockfd, 10);
accept()
函数来实现。accept()
函数会返回一个新的socket描述符,用于与客户端进行通信。struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int client_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
send(client_sockfd, "Hello, client!", strlen("Hello, client!"), 0);
char buffer[1024];
recv(client_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
例如,使用多线程处理并发连接:
#include <pthread.h>
void *handle_client(void *arg) {
int client_sockfd = *(int *)arg;
// 与客户端通信
}
int main() {
// ... 创建socket、绑定地址和端口、监听连接 ...
while (1) {
int client_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, handle_client, &client_sockfd);
pthread_detach(thread);
}
return 0;
}
请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要考虑更多因素,例如错误处理、资源管理和性能优化。