在Rust中使用eframe处理用户输入,通常涉及到以下几个方面:
创建窗口和事件循环: 首先,你需要创建一个窗口并设置事件循环来处理输入事件。
处理键盘输入:
使用winit
库来处理键盘输入事件。
处理鼠标输入:
使用winit
库来处理鼠标输入事件。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用eframe和winit库来处理用户输入:
use eframe::egui;
use winit::{
event::{Event, WindowEvent},
event_loop::{ControlFlow, EventLoop},
window::WindowBuilder,
};
fn main() {
let event_loop = EventLoop::new();
let window = WindowBuilder::new()
.with_title("Eframe Example")
.build(&event_loop)
.unwrap();
event_loop.run(move |event, _, control_flow| {
*control_flow = ControlFlow::Wait;
match event {
Event::WindowEvent {
event: WindowEvent::CloseRequested,
..
} => {
*control_flow = ControlFlow::Exit;
}
Event::KeyboardInput { input, .. } => {
if input.state == winit::event::ElementState::Pressed {
match input.virtual_key {
winit::event::VirtualKey::Key1 => {
println!("Key 1 pressed");
}
winit::event::VirtualKey::Key2 => {
println!("Key 2 pressed");
}
_ => {}
}
}
}
Event::MouseInput { state, button, .. } => {
if state == winit::event::ElementState::Pressed {
match button {
winit::event::MouseButton::Left => {
println!("Left button pressed");
}
winit::event::MouseButton::Right => {
println!("Right button pressed");
}
_ => {}
}
}
}
_ => {}
}
window.request_redraw();
});
}
在这个示例中,我们创建了一个窗口,并设置了一个事件循环来处理输入事件。我们使用winit
库来处理键盘和鼠标输入事件。当按下键盘上的Key1
或Key2
时,程序会打印相应的消息。当按下鼠标左键或右键时,程序也会打印相应的消息。
请注意,这个示例只是一个基本的框架,你可以根据需要扩展它以处理更多的输入事件和更复杂的逻辑。