在UE5中,SetTimer函数用于设置定时器,可以在指定的时间后触发指定的函数。
使用SetTimer函数的一般用法如下:
示例代码如下:
FTimerDelegate TimerDelegate;
TimerDelegate.BindUFunction(this, TEXT("MyTimerFunction"));
float DelayTime = 2.0f;
bool bLooping = false;
GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, TimerDelegate, DelayTime, bLooping);
void AMyActor::MyTimerFunction()
{
// 在这里进行定时器触发时的操作
}
需要注意的是,定时器函数只能在继承自AActor的类中使用。如果要在其他类中使用定时器,可以通过将定时器委托声明为TSharedPtr,并在需要的时候手动触发定时器。