在iOS中,手势的delaysTouchesBegan属性用于确定手势识别器是否会在触摸开始时延迟将触摸传递给视图。当delaysTouchesBegan属性设置为true时,手势识别器会在识别出手势之前延迟将触摸传递给视图,这意味着视图会在手势识别器未能识别手势之前接收到触摸事件。当delaysTouchesBegan属性设置为false时,手势识别器会立即将触摸传递给视图。
delaysTouchesBegan属性通常用于解决多个手势之间的冲突问题。例如,如果多个手势识别器同时存在于一个视图上,并且它们之间存在冲突,可以通过设置delaysTouchesBegan属性来确定哪个手势识别器优先识别手势。
需要注意的是,delaysTouchesBegan属性只能在手势识别器的代理方法中设置,而不能直接在手势识别器中设置。这是因为手势识别器将在代理方法中根据这个属性的值来决定是否延迟将触摸传递给视图。
下面是一个示例代码,展示了如何使用delaysTouchesBegan属性来解决手势冲突问题:
func setupGestureRecognizers() {
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
tapGestureRecognizer.delaysTouchesBegan = true
view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
let swipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
swipeGestureRecognizer.delaysTouchesBegan = false
view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer)
}
@objc func handleTap(_ recognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("Tap Gesture Recognized")
}
@objc func handleSwipe(_ recognizer: UISwipeGestureRecognizer) {
print("Swipe Gesture Recognized")
}
在上面的示例中,我们创建了一个点击手势识别器和一个滑动手势识别器,并分别设置了它们的delaysTouchesBegan属性。点击手势识别器的delaysTouchesBegan属性设置为true,滑动手势识别器的delaysTouchesBegan属性设置为false。
这样设置之后,如果用户在视图上进行了一个点击操作,点击手势识别器会先于滑动手势识别器识别出手势并执行相应的操作。而如果用户进行了一个滑动操作,滑动手势识别器会立即识别出手势并执行相应的操作,而不会被点击手势识别器先识别。