在遍历C++的unordered_map时,通常应该避免在遍历过程中修改map的元素,因为这可能导致迭代器失效或者异常行为。为了避免修改map的元素,可以采取以下几种方法:
std::unordered_map<int, int> myMap = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};
for (std::unordered_map<int, int>::const_iterator it = myMap.cbegin(); it != myMap.cend(); ++it) {
// 不允许修改map元素
// it->second = 10; // 编译错误
}
std::unordered_map<int, int> myMap = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};
std::unordered_map<int, int>::iterator it = myMap.begin();
while (it != myMap.end()) {
int key = it->first;
int& value = it->second; // 保存要修改的元素的引用
++it;
// 修改元素
value = value * 2;
}
总而言之,遍历C++的unordered_map时应当避免在遍历过程中直接修改元素,如果确实需要修改元素,则应使用引用或指针保存要修改的元素,并在遍历结束后进行修改。