利用XRender实现图形特效的步骤如下:
libxrender-dev
(如Ubuntu/Debian)或libXrender-devel
(如CentOS/Fedora)。<X11/Xlib.h>
和<X11/extensions/Xrender.h>
,并检查X服务器是否支持XRender扩展。XRenderCreatePicture
加载图像或创建纯色/渐变图形。XRenderCreateLinearGradient
/XRenderCreateRadialGradient
实现渐变效果。XRenderComposite
函数实现图像叠加、透明度混合(如PictOpOver
)。XRenderSetPictureTransform
设置旋转、缩放等变换矩阵。XRenderSetClipRects
设置裁剪区域,或通过绘制阴影图层实现阴影效果。Picture
和Pixmap
等资源。示例代码框架(图像叠加):
Display *display = XOpenDisplay(NULL);
Pixmap src_pixmap = XCreatePixmap(...); // 源图像
Pixmap dst_pixmap = XCreatePixmap(...); // 目标图像
Picture src_pic = XRenderCreatePicture(display, src_pixmap, PictStandardARGB32, NULL);
Picture dst_pic = XRenderCreatePicture(display, dst_pixmap, PictStandardARGB32, NULL);
// 合成图像(叠加效果)
XRenderComposite(display, PictOpOver, src_pic, None, dst_pic, 0, 0, 0, 0, 0, 0, width, height);
XRenderFreePicture(display, src_pic);
XRenderFreePicture(display, dst_pic);
XFreePixmap(display, src_pixmap);
XFreePixmap(display, dst_pixmap);
XCloseDisplay(display);
高级特效参考:
XRenderSetPictureTransform
动态调整渐变方向。注:XRender主要用于2D图形特效,复杂3D场景建议使用OpenGL等专业库。