Ubuntu 下用 Fortran 做游戏开发的可行路径
在 Ubuntu 上,Fortran 更适合作为游戏的数值与逻辑内核(物理、AI、地图生成等),图形渲染与输入处理建议交给 C/C++ 图形库或引擎。这样既能利用 Fortran 在数值计算上的优势,又能获得成熟的图形生态与工具链支持。
一、环境与工具链
二、技术选型与架构
三、最小示例 混合编程骨架
module sim
use, intrinsic :: iso_c_binding
implicit none
integer(c_int), parameter :: N = 1024
real(c_double) :: pos(N,2), vel(N,2), dt
contains
subroutine update(dt_in) bind(c, name="update_sim")
real(c_double), intent(in) :: dt_in
integer :: i
dt = dt_in
do i = 1, N
vel(i,1) = vel(i,1) - 0.1d0 * pos(i,1) * dt
vel(i,2) = vel(i,2) - 0.1d0 * pos(i,2) * dt
pos(i,1) = pos(i,1) + vel(i,1) * dt
pos(i,2) = pos(i,2) + vel(i,2) * dt
end do
end subroutine update
end module sim
#include <SDL2/SDL.h>
#include <GL/gl.h>
#include <stdio.h>
// 声明 Fortran 符号(注意大小写与链接名)
void update_sim(double dt);
extern double sim_pos[][2]; // 需与 Fortran 模块内存布局一致
int main(int argc, char *argv[]) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return 1;
SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("Fortran Game", 0, 0, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_GLContext ctx = SDL_GL_CreateContext(win);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();
glOrtho(-2,2,-2,2,-1,1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
double t = 0.0;
for (;;) {
SDL_Event e; while (SDL_PollEvent(&e)) if (e.type == SDL_QUIT) goto quit;
update_sim(0.016);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(2.0f); glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < 1024; ++i) glVertex2dv(sim_pos[i]);
glEnd();
SDL_GL_SwapWindow(win); t += 0.016;
}
quit:
SDL_GL_DeleteContext(ctx); SDL_DestroyWindow(win); SDL_Quit();
return 0;
}
四、性能与工程建议
以上路径在 Ubuntu 上已被大量工程实践验证:gfortran 负责计算内核、OpenGL/SDL2/Vulkan 负责渲染与输入、CMake/fpm 负责工程化构建,能够在保证性能的同时获得良好的可维护性与扩展性。