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Android Animation之ScaleAnimation用法详解

小云
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2023-09-28 07:19:22
栏目: 编程语言

ScaleAnimation是Android中的一个视图动画类,用于对视图进行缩放动画操作。ScaleAnimation可以实现视图的放大、缩小等效果。

ScaleAnimation的构造方法有多种重载方式,其中最常用的是以下两种:

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)

这个构造方法用于创建一个从指定的初始缩放比例(fromX, fromY)到指定的最终缩放比例(toX, toY)的ScaleAnimation对象。

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)

这个构造方法除了指定初始和最终缩放比例外,还可以指定缩放的中心点(pivotX, pivotY)。pivotX和pivotY的取值范围是0到1,分别表示相对于视图宽度和高度的比例。

ScaleAnimation还提供了一些其他重要的方法来控制动画的行为,如下所示:

  1. setDuration(long duration)

设置动画的持续时间,单位是毫秒。

  1. setInterpolator(Interpolator interpolator)

设置动画的插值器,用于控制动画的速度变化。Android提供了很多内置的插值器,如AccelerateDecelerateInterpolator、LinearInterpolator等,也可以自定义插值器。

  1. setRepeatCount(int repeatCount)

设置动画的重复次数,默认为0,即不重复。如果设置为Animation.INFINITE,则动画无限重复。

  1. setRepeatMode(int repeatMode)

设置动画的重复模式,默认为RESTART,即每次重复都从头开始。如果设置为REVERSE,则每次重复时候会反转动画的播放顺序。

  1. setFillBefore(boolean fillBefore)

设置动画结束后是否保持动画的最后一帧状态。如果设置为true,则动画结束后视图将会停留在最后一帧的状态。

  1. setFillAfter(boolean fillAfter)

设置动画结束后是否保持动画的最后一帧状态。如果设置为true,则动画结束后视图将会返回到动画开始前的状态。

使用ScaleAnimation时,需要将动画对象附加到要进行动画操作的视图上,并通过调用startAnimation()方法来启动动画。同时,需要注意的是,ScaleAnimation只是对视图进行缩放操作,并不会改变视图的布局参数。如果需要改变视图的大小,可以在动画结束后调用视图的setLayoutParams()方法来修改。

下面是一个使用ScaleAnimation实现视图放大动画的例子:

// 创建一个ScaleAnimation对象,将视图的宽度和高度从1倍放大到2倍
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1f, 2f, 1f, 2f);
// 设置动画持续时间为1秒
scaleAnimation.setDuration(1000);
// 设置动画插值器为加速减速插值器
scaleAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
// 设置动画重复模式为反转
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
// 设置动画重复次数为无限
scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
// 将动画对象附加到视图上并启动动画
view.startAnimation(scaleAnimation);

以上就是ScaleAnimation的用法详解。通过ScaleAnimation可以实现视图的缩放动画效果,可以根据需要调整动画的参数和属性来实现不同的效果。

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