TransparentBlt函数是Windows API中的一个函数,用于将一张图像透明地绘制到目标设备上。
函数原型如下:
BOOL TransparentBlt(
HDC hdcDest, // 目标设备的句柄
int xoriginDest, // 目标矩形左上角的x坐标
int yoriginDest, // 目标矩形左上角的y坐标
int wDest, // 目标矩形的宽度
int hDest, // 目标矩形的高度
HDC hdcSrc, // 源设备的句柄
int xoriginSrc, // 源矩形左上角的x坐标
int yoriginSrc, // 源矩形左上角的y坐标
int wSrc, // 源矩形的宽度
int hSrc, // 源矩形的高度
UINT crTransparent // 透明颜色
);
使用TransparentBlt函数的一般步骤如下:
创建目标设备和源设备的句柄,可以通过CreateCompatibleDC函数创建。
将目标设备和源设备的图像分别绘制到目标设备和源设备的句柄上,可以使用BitBlt函数。
调用TransparentBlt函数,将源设备上的图像透明地绘制到目标设备上。
下面是一个简单的使用示例:
HDC hdcDest, hdcSrc;
HBITMAP hbmDest, hbmSrc;
BITMAP bm;
RECT rcDest, rcSrc;
// 创建目标设备和源设备的句柄
hdcDest = CreateCompatibleDC(NULL);
hdcSrc = CreateCompatibleDC(NULL);
// 加载源图像
hbmSrc = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"source.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
// 获取源图像的尺寸
GetObject(hbmSrc, sizeof(BITMAP), &bm);
// 创建目标图像
hbmDest = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, bm.bmWidth, bm.bmHeight);
// 将目标图像选入目标设备
SelectObject(hdcDest, hbmDest);
// 将源图像选入源设备
SelectObject(hdcSrc, hbmSrc);
// 设置透明颜色为白色
SetBkColor(hdcSrc, RGB(255, 255, 255));
// 设置目标矩形和源矩形的坐标和尺寸
SetRect(&rcDest, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight);
SetRect(&rcSrc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight);
// 执行透明绘制
TransparentBlt(hdcDest, rcDest.left, rcDest.top, rcDest.right, rcDest.bottom,
hdcSrc, rcSrc.left, rcSrc.top, rcSrc.right, rcSrc.bottom, RGB(255, 255, 255));
// 清理资源
DeleteObject(hbmDest);
DeleteObject(hbmSrc);
DeleteDC(hdcDest);
DeleteDC(hdcSrc);
上述示例中,首先创建了目标设备和源设备的句柄,然后加载源图像并获取其尺寸,接着创建了目标图像,并将目标图像和源图像分别选入到对应的设备上。然后设置透明颜色为白色,设置了目标矩形和源矩形的坐标和尺寸,最后调用TransparentBlt函数进行透明绘制。完成后清理资源。
注意事项:
目标设备和源设备的句柄需要通过DeleteDC函数释放。
目标图像和源图像的句柄需要通过DeleteObject函数释放。
在使用TransparentBlt函数之前,需要先将源设备上要透明的部分设置为透明颜色。