在小程序中使用Canvas绘图需要先在页面的wxml文件中添加一个canvas标签,然后在js文件中获取canvas的上下文对象进行绘图操作。
以下是一个简单的示例:
在wxml文件中添加canvas标签:
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
在js文件中获取canvas的上下文对象并进行绘图操作:
Page({
onReady: function() {
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
// 设置画笔颜色
ctx.setFillStyle('red');
// 绘制矩形
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
// 绘制文字
ctx.setFontSize(20);
ctx.fillText('Hello, Mini Program!', 10, 80);
// 绘制图片
wx.getImageInfo({
src: 'https://example.com/image.jpg',
success: function(res) {
ctx.drawImage(res.path, 10, 120, 100, 100);
ctx.draw();
}
});
}
});
以上代码中,我们通过wx.createCanvasContext(‘myCanvas’)获取了canvas的上下文对象ctx,并使用ctx进行了一些简单的绘图操作,包括绘制矩形、文字和图片。最后通过ctx.draw()方法将绘制的内容显示在canvas上。