在C#中使用OpenGL处理用户输入,通常需要结合使用GLFW或FreeGLUT等库,这些库提供了处理用户输入的机制。
以下是使用GLFW库处理用户输入的基本步骤:
以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用GLFW库处理键盘输入:
using GLFW;
public class MyApp
{
private Window window;
public static void Main()
{
var app = new MyApp();
app.Run();
}
public void Run()
{
// 初始化GLFW库
if (!glfwInit())
{
throw new Exception("Failed to initialize GLFW");
}
// 创建窗口
window = glfwCreateWindow(800, 600, "My OpenGL App", null, null);
if (window == null)
{
glfwTerminate();
throw new Exception("Failed to create GLFW window");
}
// 设置当前上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
// 设置键盘回调函数
glfwSetKeyCallback(window, (window, key, scancode, action, mods) =>
{
if (action == KeyAction.Press)
{
Console.WriteLine($"Key {key} pressed");
}
else if (action == KeyAction.Release)
{
Console.WriteLine($"Key {key} released");
}
});
// 进入主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 清除颜色缓冲区
GL.ClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
// 交换缓冲区和轮询事件
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 销毁窗口和终止GLFW库
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
}
在上面的示例中,我们首先初始化了GLFW库并创建了一个窗口。然后,我们设置了一个键盘回调函数,该函数会在用户按下或释放键盘按键时被调用,并在控制台上输出相应的消息。最后,我们进入了一个主循环,不断地轮询事件队列并处理事件,直到用户关闭窗口为止。