Debian 下优化 Compton 以降低输入与渲染延迟
一 核心原则
- 优先使用硬件加速:将后端设为 backend = glx(X11),Wayland 环境使用其原生合成器;避免使用 xrender。同时确保 OpenGL 与显卡驱动工作正常。
- 降低合成开销:关闭或简化 阴影、透明度、模糊 等特效。
- 控制帧率与同步:将 frame-rate-limit 设为与显示器刷新率一致(如 60 或 120);按需开启或关闭 vsync,在出现卡顿时尝试切换两种取值以找出更顺畅的方案。
- 减少日志干扰:将 log-level 调至 warning/error。
- 版本与驱动:保持 Compton 为较新版本,并确认 GPU 驱动 正确安装与启用。
二 推荐配置示例
# 基本
backend = "glx"
vsync = false # 若仍觉卡顿,可改为 true 再测
frame-rate-limit = 60 # 与显示器刷新率一致(如 120Hz 则设为 120)
# 降低开销
shadow = false
fade-in-step = 0.01
fade-out-step = 0.01
fade-delta = 1
opacity-rule = [ "100:class_g = 'i3bar'", "100:class_g = 'polybar'" ]
# 日志
log-level = "warning"
# 可选:仅在全屏游戏/视频时绕过合成(减少输入延迟)
unredir-if-possible = true
detect-rounded-corners = false
detect-client-leader = false
说明:关闭阴影/透明度、降低淡入淡出步长与帧率限制,能显著减少 GPU/CPU 合成负担;将 vsync 设为 false 可降低输入延迟,但可能出现撕裂;开启 unredir-if-possible 可在全屏时绕过合成,进一步降低延迟。
三 验证与排查
- 监控资源:用 htop/glxgears 观察 CPU/GPU 占用与帧率,定位是否为合成瓶颈。
- 查看日志:用 journalctl -u compton 检查启动与运行期报错。
- 逐项 A/B 测试:每次只调整一个关键参数(如 vsync、shadow、frame-rate-limit),对比主观延迟与客观帧率后再决定是否保留。
- 驱动与版本:确认 OpenGL 可用、驱动为最新稳定版,并尽量使用较新的 Compton 版本。
四 进阶与替代方案
- 限制资源:必要时用 cpulimit 限制 Compton 的 CPU 占用,避免影响前台应用。
- 更换合成器:若延迟仍不可接受,可尝试 xcompmgr、i3-compiz 或 Sway(Wayland)等替代方案。
- 场景化切换:为游戏/视频启用全屏绕过合成(如 unredir-if-possible),日常桌面再恢复合成以保证视觉一致性。