在C#中使用StartCoroutine方法启动协程后,无法直接在协程中进行条件判断。但可以在协程中使用while循环来实现条件判断,例如:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private bool conditionMet = false;
void Start()
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
IEnumerator MyCoroutine()
{
while (!conditionMet)
{
// 检查条件是否满足
if (CheckCondition())
{
conditionMet = true;
}
yield return null;
}
// 条件满足后执行的操作
Debug.Log("Condition met!");
}
private bool CheckCondition()
{
// 进行条件判断的逻辑
return true;
}
}
在上面的示例中,MyCoroutine协程会在每帧都检查条件是否满足,直到满足条件后跳出循环执行相应的操作。可以根据实际需求在CheckCondition方法中编写具体的条件判断逻辑。