Android Runtime (ART) 是 Android 系统的运行时环境,它负责执行应用程序的代码。与 Dalvik 虚拟机相比,ART 提供了更快的性能和改进的内存管理。然而,它也有一些限制,主要包括内存管理、性能问题、应用程序兼容性等方面。
内存管理
- 垃圾回收机制:ART 使用垃圾回收机制来管理内存,这可能会影响应用程序的性能。垃圾回收器会在系统确定某块内存不再使用时回收它,但这个过程可能会导致应用程序的执行速度变慢。
- 内存分配与回收:每个应用程序进程的虚拟内存范围受到限制,定义了逻辑堆的大小。堆的逻辑大小与堆使用的物理内存量不同。在检查应用程序的堆时,Android 会计算一个名为“比例集合大小”(PSS)的值,该值与其他进程共享的脏页面和干净页面成正比。
- 共享内存:为了适应不同的 RAM 需求,Android 尝试在不同进程之间共享内存。这包括框架代码、资源、静态数据以及通过 ashmem 或 gralloc 分配的动态 RAM。
性能问题
- 启动时间优化:减少初始化阶段的工作量,如避免在 Application 中执行耗时任务。优化静态注册、反射调用等开销大的操作。预加载关键资源和数据。
- CPU 性能优化:避免主线程阻塞,将耗时操作移至后台线程。使用 AsyncTask、HandlerThread、IntentService 或者 WorkManager 进行异步处理。
应用程序兼容性
- 兼容性测试:确保 APP 在不同设备、操作系统版本、网络环境等条件下能够正常运行。这包括操作系统版本、不同厂商、屏幕分辨率、网络环境的测试。
安全与权限
- 运行时权限:Android 7.0 引入了动态权限控制,要求应用在运行时请求危险权限。这为应用安全提供了更强的保护,同时也为开发者带来了新的挑战。
其他注意事项
- 内存优化:合理管理生命周期,使用弱引用、软引用等控制对象生命周期。降低内存占用,压缩图片资源、使用适当的集合类。
Android Runtime (ART) 带来了更快的性能和更好的内存管理,但同时也伴随着一些限制和挑战,开发者在开发过程中需要考虑到这些因素,以确保应用程序的性能和兼容性。