Opengles 2.0入门基础知识点包括以下内容:
绘图基础:了解2D和3D图形的概念,理解坐标系统和图形渲染的过程。
Opengles 2.0的概述:了解Opengles 2.0的特点和功能,以及与其他版本的区别。
渲染管线:了解Opengles 2.0的渲染管线,包括顶点处理、几何处理、光栅化和片元处理等阶段。
着色器语言:了解Opengles 2.0使用的GLSL(OpenGL Shading Language)语言,包括顶点着色器和片元着色器的编写和使用。
顶点数据和缓冲区对象:了解如何创建和管理顶点数据,以及使用缓冲区对象进行数据传输和存储。
纹理和纹理映射:了解如何创建和应用纹理,了解纹理坐标的概念和纹理映射的过程。
光照和材质:了解如何使用光照模型和材质属性来实现场景的光照效果。
投影和相机:了解如何使用投影矩阵和相机矩阵来实现视图和投影变换。
基本图形绘制:了解如何绘制基本的图形,如点、线段和三角形等。
坐标变换和变换矩阵:了解如何进行坐标变换和使用变换矩阵来实现对象的移动、旋转和缩放。
渲染状态和混合:了解如何设置渲染状态,包括混合模式、深度测试、裁剪和剔除等。
帧缓冲和离屏渲染:了解如何使用帧缓冲对象进行离屏渲染和实现后期处理效果。
以上是Opengles 2.0入门基础知识点的一些主要内容,通过学习和掌握这些知识点,可以帮助你理解和使用Opengles 2.0进行图形渲染和开发。