要在Android应用程序中调用Unity界面,可以按照以下步骤操作:
在Unity编辑器中创建一个新的场景,并将所需的游戏对象和脚本添加到场景中。
在Unity中选择“Build Settings”(菜单栏的“File” -> “Build Settings”)。
在“Build Settings”窗口中,选择“Android”作为目标平台,并配置其他构建设置,如应用程序名称、包名等。
单击“Player Settings”按钮,在Inspector窗口中打开“Player Settings”面板。
在“Player Settings”面板中,选择“Other Settings”选项卡,并确保“Virtual Reality Supported”选项已启用。
在“Player Settings”面板中,选择“Publishing Settings”选项卡,并将“Custom Gradle Template”选项设置为“Main Template”。
单击“Build and Run”按钮,将Unity项目导出为Android应用程序。
在Android Studio中打开生成的项目。
在Android Studio的Java代码中,使用UnityPlayer类的静态方法来调用Unity界面。例如,可以使用UnityPlayer.UnitySendMessage方法向Unity发送消息。
在Android Studio中构建和运行应用程序,以在Android设备上调用Unity界面。
使用上述步骤,您可以在Android应用程序中调用Unity界面并与Unity场景进行交互。