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Kotlin 是一种静态类型的编程语言,运行在 Java 虚拟机(JVM)上,并且可以被编译成 JavaScript 源代码或使用 LLVM 编译器框架编译成原生代码。这使得 Kotlin 成为一种非常适合跨平台开发的编程语言。以下是 Kotlin 支持跨平台开发的几个关键方面:
Kotlin Multiplatform 是 Kotlin 官方提供的一个跨平台解决方案,它允许开发者使用同一种语言编写共享的业务逻辑代码,并将其部署到多个平台上,包括 Android、iOS、Web、桌面(Windows、macOS、Linux)等。
Kotlin/Native 是 Kotlin 的一个编译器后端,可以将 Kotlin 代码直接编译成原生可执行文件或库。它支持 iOS 和 macOS 平台,并且可以与 Objective-C 和 Swift 代码互操作。
Kotlin/JS 是 Kotlin 的另一个编译器后端,可以将 Kotlin 代码编译成 JavaScript。这使得 Kotlin 可以用于 Web 开发,并且可以与现有的 JavaScript 生态系统集成。
Kotlin/JVM 是 Kotlin 的标准编译器后端,可以将 Kotlin 代码编译成 JVM 字节码,从而支持 Android 和其他 JVM 平台。
一个典型的 Kotlin Multiplatform 项目可能包含以下文件和目录结构:
my-multiplatform-project/
├── build.gradle.kts
├── settings.gradle.kts
├── src/
│ ├── commonMain/
│ │ ├── kotlin/
│ │ │ └── com/example/Common.kt
│ ├── androidMain/
│ │ ├── kotlin/
│ │ │ └── com/example/Android.kt
│ ├── iosMain/
│ │ ├── kotlin/
│ │ │ └── com/example/Ios.kt
│ ├── jsMain/
│ │ ├── kotlin/
│ │ │ └── com/example/Js.kt
│ ├── desktopMain/
│ │ ├── kotlin/
│ │ │ └── com/example/Desktop.kt
在这个结构中:
commonMain
目录包含所有平台共享的代码。androidMain
、iosMain
、jsMain
和 desktopMain
目录分别包含特定平台的代码。通过这种方式,开发者可以使用 Kotlin 编写一次代码,并将其部署到多个平台上,从而大大提高开发效率和代码复用性。
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