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在Java中,Observer模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会自动收到通知并更新。以下是实现Observer模式的基本步骤:
这个接口声明了一个更新方法,所有具体的观察者都需要实现这个接口。
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
这个接口声明了添加、删除和通知观察者的方法。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public abstract class Observable {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
protected void notifyObservers(Object arg) {
for (Observer o : observers) {
o.update(this, arg);
}
}
}
这个类继承自Observable,并在状态改变时调用notifyObservers
方法。
public class ConcreteObservable extends Observable {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
notifyObservers(state);
}
}
这个类实现了Observer接口,并在update
方法中定义了当被观察者状态改变时的行为。
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if (o instanceof ConcreteObservable) {
System.out.println(name + " received update: " + arg);
}
}
}
创建被观察者和观察者对象,并将观察者注册到被观察者中。
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteObservable observable = new ConcreteObservable();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
observable.addObserver(observer1);
observable.addObserver(observer2);
observable.setState("State 1");
observable.setState("State 2");
observable.removeObserver(observer1);
observable.setState("State 3");
}
}
通过这些步骤,你可以实现一个基本的Observer模式,使得对象之间能够有效地通信和协作。
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