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在Java中使用设计模式可以帮助你编写更加优雅、可维护和可扩展的代码。设计模式是解决特定问题的通用解决方案,它们已经被广泛接受并在实践中证明是有效的。以下是一些常见的设计模式以及如何在Java中使用它们的简要说明:
单例模式(Singleton Pattern): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
工厂模式(Factory Pattern): 提供一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
interface Shape {
void draw();
}
class Rectangle implements Shape {
public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }
}
class Square implements Shape {
public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); }
}
class ShapeFactory {
// Use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Observer {
void update(String message);
}
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received message: " + message);
}
}
class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可互换。
interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
class OperationAdd implements Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
class OperationSubtract implements Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
interface Coffee {
String getDescription();
double cost();
}
class SimpleCoffee implements Coffee {
public String getDescription() { return "Simple Coffee"; }
public double cost() { return 1; }
}
abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
protected Coffee decoratedCoffee;
public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {
this.decoratedCoffee = coffee;
}
public String getDescription() {
return decoratedCoffee.getDescription();
}
public double cost() {
return decoratedCoffee.cost();
}
}
class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
public MilkDecorator(Coffee coffee) {
super(coffee);
}
public String getDescription() {
return decoratedCoffee.getDescription() + ", Milk";
}
public double cost() {
return decoratedCoffee.cost() + 0.5;
}
}
使用设计模式时,应该根据具体的问题和上下文来选择最合适的设计模式。不要为了使用设计模式而使用设计模式,而是要理解每种模式的适用场景和目的。
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