Java中如何使用设计模式

发布时间:2025-05-28 05:15:02 作者:小樊
来源:亿速云 阅读:136

在Java中使用设计模式可以帮助你编写更加优雅、可维护和可扩展的代码。设计模式是解决特定问题的通用解决方案,它们已经被广泛接受并在实践中证明是有效的。以下是一些常见的设计模式以及如何在Java中使用它们的简要说明:

  1. 单例模式(Singleton Pattern): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

    public class Singleton {
        private static Singleton instance;
        private Singleton() {}
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    
  2. 工厂模式(Factory Pattern): 提供一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

    interface Shape {
        void draw();
    }
    class Rectangle implements Shape {
        public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }
    }
    class Square implements Shape {
        public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); }
    }
    class ShapeFactory {
        // Use getShape method to get object of type shape
        public Shape getShape(String shapeType){
            if(shapeType == null){
                return null;
            }
            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
                return new Circle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
                return new Rectangle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
                return new Square();
            }
            return null;
        }
    }
    
  3. 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    interface Observer {
        void update(String message);
    }
    
    class ConcreteObserver implements Observer {
        private String name;
        public ConcreteObserver(String name) {
            this.name = name;
        }
        public void update(String message) {
            System.out.println(name + " received message: " + message);
        }
    }
    
    class Subject {
        private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
        public void attach(Observer observer) {
            observers.add(observer);
        }
        public void notifyObservers(String message) {
            for (Observer observer : observers) {
                observer.update(message);
            }
        }
    }
    
  4. 策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可互换。

    interface Strategy {
        int doOperation(int num1, int num2);
    }
    class OperationAdd implements Strategy {
        public int doOperation(int num1, int num2) {
            return num1 + num2;
        }
    }
    class OperationSubtract implements Strategy {
        public int doOperation(int num1, int num2) {
            return num1 - num2;
        }
    }
    class Context {
        private Strategy strategy;
        public Context(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
        public int executeStrategy(int num1, int num2) {
            return strategy.doOperation(num1, num2);
        }
    }
    
  5. 装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。

    interface Coffee {
        String getDescription();
        double cost();
    }
    class SimpleCoffee implements Coffee {
        public String getDescription() { return "Simple Coffee"; }
        public double cost() { return 1; }
    }
    abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
        protected Coffee decoratedCoffee;
        public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {
            this.decoratedCoffee = coffee;
        }
        public String getDescription() {
            return decoratedCoffee.getDescription();
        }
        public double cost() {
            return decoratedCoffee.cost();
        }
    }
    class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
        public MilkDecorator(Coffee coffee) {
            super(coffee);
        }
        public String getDescription() {
            return decoratedCoffee.getDescription() + ", Milk";
        }
        public double cost() {
            return decoratedCoffee.cost() + 0.5;
        }
    }
    

使用设计模式时,应该根据具体的问题和上下文来选择最合适的设计模式。不要为了使用设计模式而使用设计模式,而是要理解每种模式的适用场景和目的。

推荐阅读:
  1. Java设计模式——工厂设计模式详解
  2. java 中设计模式(装饰设计模式)的实例详解

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