Net Unity IOC注入总结

发布时间:2020-06-21 00:37:27 作者:hongxuecn
来源:网络 阅读:1103

简介

Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它为开发人员提供了如下好处:


简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖。


允许开发人员在运行时或者配置中指定依赖的需求抽象,以及简化了横切关注点的管理。


服务定位功能允许客户代码保存或者缓存容器。这在开发人员可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Application 中的 ASP.NET Web 应用程序中特别有用。


配置文件(1)简单register方式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<configuration>

  <configSections>

    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>

  </configSections>

  

  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

    <container>

      <!--register type="full class name,namespace"-->

      <register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest">

        <lifetime type="singleton"/>

      </register>

    </container>

  </unity>

</configuration>


配置文件(2)别名方式

<configSections>

    <!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->

    <section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />

    <section name="unity"

           type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,

                 Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,

                 Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />

    

  </configSections>

  <unity>

    <typeAliases>

      <!-- 生命周期管理器类型-->

      <typeAlias alias="singleton"

                 type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,

                     Microsoft.Practices.Unity" />

      <typeAlias alias="external"

                 type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,

                     Microsoft.Practices.Unity" />


      <!-- 自定义对象类型 -->

      <!--typeAlias节点是给类型起一个别名(alias)-->

      <typeAlias alias="IMyInterface"

                 type="MyObjects.IMyInterface, MyObjects" />

      <typeAlias alias="MyRealObject"

                 type="MyObjects.MyRealObject, MyObjects" />

      <typeAlias alias="MyOtherObject"

                 type="MyObjects.MyOtherObject, MyObjects" />

      <typeAlias alias="ILogger"

                 type="MyObjects.ILogger, MyObjects" />

      <typeAlias alias="MyLogger"

                 type="MyObjects.MyLogger, MyObjects" />

      <typeAlias alias="MyFastLogger"

                 type="MyObjects.MyFastLogger, MyObjects" />

    </typeAliases>


    <containers>

      <!--container节点定义管理依赖关系和生命周期的容器-->

      <container name="containerOne">

        <types>

        <!--types提供依赖关系和生命周期的具体定义-->

         <!-- Default (un-named) mapping for IMyInterface to MyRealObject-->

          <type type="IMyInterface" mapTo="MyRealObject" />

          <!-- Default (un-named) mapping for ILogger to MyLogger -->

          <type type="ILogger" mapTo="MyLogger">

            <lifetime type="singleton" />

          </type>

          <!-- Named mapping for ILogger to MyLogger -->

          <type type="ILogger" mapTo="MyLogger" name="StandardLogger">

            <lifetime type="singleton" />

          </type>

          <!-- Named mapping for ILogger to MyFastLogger -->

          <type type="ILogger" mapTo="MyFastLogger" name="SuperFastLogger">

            <lifetime type="external" />

          </type>


        </types>


      </container>


    </containers>


  </unity>


配置文件(3)NameSpace方式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<configuration>

  <configSections>

    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>

  </configSections>

  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

    <!--引用命名空间-->

    <namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor" />

    <!--引用程序集-->

    <assembly name="ConsoleApplication1" />

    <!--容器-->

    <container name="FirstClass">

      <!--映射关系-->

      <register type="IClass"  mapTo="CbClass"></register>

      <register type="IClass" name="ec" mapTo="EcClass"></register>

      <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">


      </register>

    </container>

  </unity>

</configuration>



节点说明

Unity的配置都在Unity节点下


typeAliases是配置类型别名的,在typeAliases中配置的类型可以直接在contaniners使用,当在containers中使用时


就不需要填写完整的类型了,只需填在typeAliases注册的别名就可以了。当然也可以直接在container中注册完整的类型。


typeAlias 中alias是别名称,type 是类型。


containners节点中可以包含多个container,同时一个container中可以嵌套多个container了。


name:在注册此类型时使用的名称。此属性是可选的,如果不指定此属性,所在的 add 元素即为默认的类型映射。 

type:容器中配置的源类型。如果这是映射注册,这就是映射的起始对象的类型;如果这是单件注册,这就是对象的类型。此属性是必须的。 

mapTo:类型映射的目标类型。如果这是映射注册,这就是映射的目标对象的类型。此属性是可选的。 

lifetime:设置用于给定的类型和名称的生命周期。是一个来自 LifetimeStyle 枚举的值。有效的值是 Transient(默认),它导致了容器每次都创建一个新的实例;以及 Singleton,它使容器为每个请求返回同一实例。如果在配置一个单件时同时指定了 type 和 mapto 属性,SetSingleton 方法将返回指定在 mapTo 属性中的类型。如果 mapTo 属性没有指定值,SetSingleton 方法将返回指定在 type 属性中的类型。


注意:当前(Vs2012中)Unity Version=2.1.505.0


<section name="unity"


           type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,


                 Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,


                 Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />



构造函数注入

多个构造函数,默认是参数最多的,或者使用[InjectionConstructor]指定一个构造函数


构造函数传参数

 IUnityContainer container = new UnityContainer();

            IClass cbClass = new CbClass { ClassName="计科051班" };

            //实例注册命名实例

            container.RegisterInstance<IClass>("ec", cbClass);

            container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();

            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();

            splitClass.ShowInfo();


[InjectionConstructor]

        public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class, string name)

        {

            ToClass = _class;

            Name = name;

        }


 <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

        <constructor>

          <param name="_class" type="IClass">

            <dependency  type="EcClass"/>

          </param>

        </constructor>

      </register>



参数复写

IUnityContainer container = new UnityContainer();

            container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass() { ClassName = "计科051" }, "Qlin"));

            IStudent student = container.Resolve<IStudent>();

            student.ShowInfo();


            //覆盖参数解析

            IStudent student1 = container.Resolve<IStudent>(new ParameterOverrides()

                                                               {

                                                                  {"_class",new EcClass(){ ClassName="电商051"}},

                                                                  {"name","linq"}

                                                               });

            student1.ShowInfo();


构造参数传值(不需要配置,直接传值)

//对象参数

IRequest r=UnityHelper.GetUnity().Resolve<IRequest>(new ParameterOverrides(){{"model",new Model(){Name="龙",Pass="天下"}}});

            //Model model = UnityHelper.GetUnity().Resolve<Model>();

            return r.GetRequest()+"服务名称";


//对象和普通类型参数

IRequest r = UnityHelper.GetUnity().Resolve<IRequest>(new ParameterOverrides() { { "model", new Model() { Name = "龙", Pass = "天下" } }, {"test","测试"} });



属性注入(给属性赋值)

就是Unity容器解析对象时,为属性赋值,有操作权限要Public修饰属性。属性注入方式和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性上增加一个Dependency特性,Dependency指定一个注册名称name参数用来指定注入对象的名称,属性注入也是伴随着类型初始化时注入的,在解析时自动注入,所以解析时跟以前一样。代码修改如下,在ToClass属性上增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入:



    public class QlinStudent : IStudent

    {

        public string Name { get; set; }


        [Dependency("ec")]

        public IClass ToClass { get; set; }


        public void ShowInfo()

        {

            Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}", Name, ToClass.ClassName);

        }

    }


代码方式如下:


            IUnityContainer container = new UnityContainer();

            container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");         

            container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();

            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();

            splitClass.ShowInfo();

配置文件方式,依赖的<dependency name="ec1" name值 可指定注册时注册的名称:



<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

    <!--引用命名空间-->

    <namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor4" />

    <!--引用程序集-->

    <assembly name="ConsoleApplication1" />

    <!--容器-->

    <container name="FirstClass">

      <!--映射关系-->

      <register type="IClass"  mapTo="CbClass">      

      </register>

      <register type="IClass" name="ec1" mapTo="EcClass">

        <property name="ClassName" propertyType="System.String" value="电商051" />

      </register>

      <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

        <property name="ToClass">

          <dependency name="ec1" type="EcClass"/>

        </property>

      </register>

    </container>

  </unity>



方法注入

 <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

        <property name="Name" propertyType="System.String" value="Qlin" />

        <method name="InitClass">

          <param name="_class" type="IClass">

            <dependency name="ec1" type="EcClass"/>

          </param>

        </method>

      </register>


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