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简介
Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它为开发人员提供了如下好处:
简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖。
允许开发人员在运行时或者配置中指定依赖的需求抽象,以及简化了横切关注点的管理。
服务定位功能允许客户代码保存或者缓存容器。这在开发人员可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Application 中的 ASP.NET Web 应用程序中特别有用。
配置文件(1)简单register方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<!--register type="full class name,namespace"-->
<register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest">
<lifetime type="singleton"/>
</register>
</container>
</unity>
</configuration>
配置文件(2)别名方式
<configSections>
<!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->
<section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />
<section name="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
</configSections>
<unity>
<typeAliases>
<!-- 生命周期管理器类型-->
<typeAlias alias="singleton"
type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,
Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="external"
type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,
Microsoft.Practices.Unity" />
<!-- 自定义对象类型 -->
<!--typeAlias节点是给类型起一个别名(alias)-->
<typeAlias alias="IMyInterface"
type="MyObjects.IMyInterface, MyObjects" />
<typeAlias alias="MyRealObject"
type="MyObjects.MyRealObject, MyObjects" />
<typeAlias alias="MyOtherObject"
type="MyObjects.MyOtherObject, MyObjects" />
<typeAlias alias="ILogger"
type="MyObjects.ILogger, MyObjects" />
<typeAlias alias="MyLogger"
type="MyObjects.MyLogger, MyObjects" />
<typeAlias alias="MyFastLogger"
type="MyObjects.MyFastLogger, MyObjects" />
</typeAliases>
<containers>
<!--container节点定义管理依赖关系和生命周期的容器-->
<container name="containerOne">
<types>
<!--types提供依赖关系和生命周期的具体定义-->
<!-- Default (un-named) mapping for IMyInterface to MyRealObject-->
<type type="IMyInterface" mapTo="MyRealObject" />
<!-- Default (un-named) mapping for ILogger to MyLogger -->
<type type="ILogger" mapTo="MyLogger">
<lifetime type="singleton" />
</type>
<!-- Named mapping for ILogger to MyLogger -->
<type type="ILogger" mapTo="MyLogger" name="StandardLogger">
<lifetime type="singleton" />
</type>
<!-- Named mapping for ILogger to MyFastLogger -->
<type type="ILogger" mapTo="MyFastLogger" name="SuperFastLogger">
<lifetime type="external" />
</type>
</types>
</container>
</containers>
</unity>
配置文件(3)NameSpace方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!--引用命名空间-->
<namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor" />
<!--引用程序集-->
<assembly name="ConsoleApplication1" />
<!--容器-->
<container name="FirstClass">
<!--映射关系-->
<register type="IClass" mapTo="CbClass"></register>
<register type="IClass" name="ec" mapTo="EcClass"></register>
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
</register>
</container>
</unity>
</configuration>
节点说明
Unity的配置都在Unity节点下
typeAliases是配置类型别名的,在typeAliases中配置的类型可以直接在contaniners使用,当在containers中使用时
就不需要填写完整的类型了,只需填在typeAliases注册的别名就可以了。当然也可以直接在container中注册完整的类型。
typeAlias 中alias是别名称,type 是类型。
containners节点中可以包含多个container,同时一个container中可以嵌套多个container了。
name:在注册此类型时使用的名称。此属性是可选的,如果不指定此属性,所在的 add 元素即为默认的类型映射。
type:容器中配置的源类型。如果这是映射注册,这就是映射的起始对象的类型;如果这是单件注册,这就是对象的类型。此属性是必须的。
mapTo:类型映射的目标类型。如果这是映射注册,这就是映射的目标对象的类型。此属性是可选的。
lifetime:设置用于给定的类型和名称的生命周期。是一个来自 LifetimeStyle 枚举的值。有效的值是 Transient(默认),它导致了容器每次都创建一个新的实例;以及 Singleton,它使容器为每个请求返回同一实例。如果在配置一个单件时同时指定了 type 和 mapto 属性,SetSingleton 方法将返回指定在 mapTo 属性中的类型。如果 mapTo 属性没有指定值,SetSingleton 方法将返回指定在 type 属性中的类型。
注意:当前(Vs2012中)Unity Version=2.1.505.0
<section name="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
构造函数注入
多个构造函数,默认是参数最多的,或者使用[InjectionConstructor]指定一个构造函数
构造函数传参数
IUnityContainer container = new UnityContainer();
IClass cbClass = new CbClass { ClassName="计科051班" };
//实例注册命名实例
container.RegisterInstance<IClass>("ec", cbClass);
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
[InjectionConstructor]
public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class, string name)
{
ToClass = _class;
Name = name;
}
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
<constructor>
<param name="_class" type="IClass">
<dependency type="EcClass"/>
</param>
</constructor>
</register>
参数复写
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass() { ClassName = "计科051" }, "Qlin"));
IStudent student = container.Resolve<IStudent>();
student.ShowInfo();
//覆盖参数解析
IStudent student1 = container.Resolve<IStudent>(new ParameterOverrides()
{
{"_class",new EcClass(){ ClassName="电商051"}},
{"name","linq"}
});
student1.ShowInfo();
构造参数传值(不需要配置,直接传值)
//对象参数
IRequest r=UnityHelper.GetUnity().Resolve<IRequest>(new ParameterOverrides(){{"model",new Model(){Name="龙",Pass="天下"}}});
//Model model = UnityHelper.GetUnity().Resolve<Model>();
return r.GetRequest()+"服务名称";
//对象和普通类型参数
IRequest r = UnityHelper.GetUnity().Resolve<IRequest>(new ParameterOverrides() { { "model", new Model() { Name = "龙", Pass = "天下" } }, {"test","测试"} });
属性注入(给属性赋值)
就是Unity容器解析对象时,为属性赋值,有操作权限要Public修饰属性。属性注入方式和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性上增加一个Dependency特性,Dependency指定一个注册名称name参数用来指定注入对象的名称,属性注入也是伴随着类型初始化时注入的,在解析时自动注入,所以解析时跟以前一样。代码修改如下,在ToClass属性上增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入:
public class QlinStudent : IStudent
{
public string Name { get; set; }
[Dependency("ec")]
public IClass ToClass { get; set; }
public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}", Name, ToClass.ClassName);
}
}
代码方式如下:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
配置文件方式,依赖的<dependency name="ec1" name值 可指定注册时注册的名称:
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!--引用命名空间-->
<namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor4" />
<!--引用程序集-->
<assembly name="ConsoleApplication1" />
<!--容器-->
<container name="FirstClass">
<!--映射关系-->
<register type="IClass" mapTo="CbClass">
</register>
<register type="IClass" name="ec1" mapTo="EcClass">
<property name="ClassName" propertyType="System.String" value="电商051" />
</register>
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
<property name="ToClass">
<dependency name="ec1" type="EcClass"/>
</property>
</register>
</container>
</unity>
方法注入
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
<property name="Name" propertyType="System.String" value="Qlin" />
<method name="InitClass">
<param name="_class" type="IClass">
<dependency name="ec1" type="EcClass"/>
</param>
</method>
</register>
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