分辨率自适应方案(不产生黑边)

发布时间:2020-07-07 10:17:16 作者:arrowyoung
来源:网络 阅读:6403

我自己的一点心得,由于横屏的体验现阶段并不好,所以这个方案只对竖屏.


找到launcher文件夹下的egret_loader.js文件(EGRET 1.6)

修改代码如下

var  context = egret.MainContext.instance;
    context.touchContext = new egret.HTML5TouchContext();
    context.deviceContext = new egret.HTML5DeviceContext();
    context.netContext = new egret.HTML5NetContext();
    var stageWidth = document.documentElement.clientWidth;
    var stageHeight = document.documentElement.clientHeight;
    var width;
    var height;
    var scale;
    if (stageWidth > stageHeight) {
        width = 540;
        height = 960;
    } else {
        width = stageWidth;
        height = stageHeight;
    }

    scale = 540 / width;
    egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize((width * scale)>>0, (height * scale)>>0);
    context.stage = new egret.Stage();
    context.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.SHOW_ALL;


基本思想:得到浏览器的宽高,然后把宽度定死成540(之所以选择540,是我多次试验后比较好的一个宽度,具体就不详解了,这个数值也可以是其它),高度由实际宽度和540的比例,算出来的适配540的值,然后缩放规则直接用SHOW_ALL,这样在浏览器内就不产生黑边了.


注:这个方案高度是动态的,所以游戏逻辑里要对这个高度做一些自适应的规则.

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自适应 egret 黑边

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