cocos2dx[3.2]番外篇——节点放缩,ContentSize不变

发布时间:2020-06-30 13:07:56 作者:shahdza
来源:网络 阅读:4439

    最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。

    使用getContentSize()来获取精灵图片的尺寸大小,意外发现ContentSize的值是不会变的。


    无论放缩还是旋转,节点的contentSize是不会发生改变的,

    若想放缩后改变contentSize,就需要自己手动去setContentSize()来进行修改。

//
/**
 * Node节点的内容大小ContentSize
 *     contentSize依然是相同的,无论节点是缩放或者旋转 
 *     所有的节点都有大小,图层和场景有相同的屏幕大小
 */
    virtual void setContentSize(const Size& contentSize);
    virtual const Size& getContentSize() const;
//



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cocos2dx 节点缩放

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