cocos2dx[3.2]番外篇——节点放缩,ContentSize不变

发布时间:2020-06-30 13:07:56 作者:shahdza
来源:网络 阅读:4417

    最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。

    使用getContentSize()来获取精灵图片的尺寸大小,意外发现ContentSize的值是不会变的。


    无论放缩还是旋转,节点的contentSize是不会发生改变的,

    若想放缩后改变contentSize,就需要自己手动去setContentSize()来进行修改。

//
/**
 * Node节点的内容大小ContentSize
 *     contentSize依然是相同的,无论节点是缩放或者旋转 
 *     所有的节点都有大小,图层和场景有相同的屏幕大小
 */
    virtual void setContentSize(const Size& contentSize);
    virtual const Size& getContentSize() const;
//



推荐阅读:
  1. 关于查看进程所占用物理内存的问题
  2. Dagger2源码分析(一):Java注解在Android中必须学习的细节知识

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

cocos2dx 节点缩放

上一篇:【软件理论】MVC概念

下一篇:撇开iOS,看oc2.0中的ARC和GC(垃圾回收机制)的本质,借鉴于java的垃圾回收机制

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》