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【唠叨】
    屏幕截图有两种方式:
(1)使用RenderTexture :这是在2.x版本时最常用的的截图方法。
(2)使用utils::captureScreen() :在3.2版本中新增的截图方法。
【致谢】
http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/19088921
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/how-to-save-a-screenshot/zh.md
【RenderTexture】
RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。
    屏幕截图主要步骤:
        > 开始截图:render->begin();
> 遍历场景:scene->visit();
        > 结束截图:render->end();
        > 保存截图:render->saveToFile(string& filename, Image::Format format);
其中Image::Format为图片格式,可以保存为PNG、或JPG两种格式。
即:Image::Format::PNG、Image::Format::JPG。
1、截图方法
//
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
	CCLOG("ScreenShot");
	//获取屏幕尺寸大小
	Size winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	//创建RenderTexture,纹理图片大小为窗口大小winSize
	RenderTexture* screen = RenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);
	//屏幕截图
	screen->begin();            //开始抓屏
	this->getParent()->visit(); //遍历当前场景Scene的所有子节点信息,画入screen中
	screen->end();              //结束抓屏
	//保存截图
	screen->saveToFile("ScreenShot.png", Image::Format::PNG); //保存为PNG格式
	//screen->saveToFile("ScreenShot.jpg", Image::Format::JPG); //保存为JPG格式
}
//2、保存路径
> Win32 :保存在 Debug.win32/ 目录下。
> Android:保存在 /data/data/com.summer.hello/files/ScreenShot.png 。
【utils::captureScreen】
在v3.2版本,utils::captureScreen()方法被加入用于保存屏幕截图。
1、定义
// // > afterCaptured :该方法将在捕捉指令后被执行。 // > bool : 捕捉屏幕截图是否成功。 // > string : 截图存储的路径。 // > filename :截图的名字。 // > 可以只是一个文件名。 像这样ScreenShot.png。 // > 也可以是一个绝对路径。像这样/sdcard/ScreenShot.png。 void captureScreen(const std::function<void(bool, const std::string&)>& afterCaptured, const std::string& filename) //
2、截图方法
//
//屏幕截图
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
	CCLOG("ScreenShot");
	utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture, this), "ScreenShot.png");
}
//截图后执行afterCapture
void HelloWorld::afterCapture(bool succeed, const std::string& outputFile)
{
	if (succeed)
	{
		CCLOG("%s", outputFile.c_str());
		//显示截图
		Sprite* sp = Sprite::create(outputFile);
		sp->setPosition(winSize / 2);
		this->addChild(sp);
		sp->setScale(0.25); //放缩
	}
	else
	{
		CCLOG("Capture screen failed.");
	}
}
//3、保存路径
filename可以只是一个文件名(保存到相对路径):像这样 "ScreenShot.png"。
filename也可以是一个绝对路径 :像这样 "/sdcard/ScreenShot.png"。
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